La placa tiene salidas que permiten activar receptores eléctricos como bombillas o motores, entradas que se conectan a sensores y permiten introducir información del exterior, por ejemplo indicarle a la placa cuándo se ha tocado un pulsador (sensor de tacto). Tiene además un puerto de comunicación con el ordenador por el que se carga el programa y unas clemas para conectar la alimentación, que normalmente será una pila (es como si fuera el enchufe del ordenador.
Para orientarnos colocaremos siempre la placa con las el puerto de comunicación arriba, de esta manera la pila quedará abajo, las entradas a la izquierda y las salidas a la derecha