- Modifícalo para que la línea sea verde y de grosor 3
- Modifícalo para que dibuje un cuadrado de color naranja y linea de grosor 2 . El gato no se debe ver al terminar el dibujo.
- Estudia el programa a6
- Haz un programa que dibuje un cuadrado azul de 150 de lado
- Haz un programa que haga un hexágono amarillo de 80 de lado y trazo de grosor 4
- Estudia el programa a7
- Haz un programa que pregunte dos números y de su producto
- Haz un programa que pregunte un número y el gato diga la tabla de multiplicar de ese número
- Haz un programa que pregunte de el número de lados y que dibuje un polígono con ese número de lados. El gato no se debe ver al terminar el dibujo.
- Haz un programa que pregunte el número de lados y la longitud de los lados y dibuje un polígono con esos datos
- Estudia el programa a8. El gato se mueve de manera aleatoria y el dragón siempre le mira.
- Modifica el programa para que el dragón persiga al gato y si le da el fuego el gato diga ¡Ay!, se ponga rojo y pegue un respingo (se acelere un instante)
- Estudia el programa A9
- Modifícalo para que el gato salga al final diciendo cuantos puntos se han obtenido
- Modifícalo para que la pelota salga también con un ángulo aleatorio
- Modifícalo para que no se vea el tiempo al terminar el programa.
- Modifícalo para que tenga niveles de difiultad
- Estudia el programa b1
- Modifícalo para que el gato salga al final diciendo cuantos puntos se han obtenido
- Modifícalo para que no se vea el tiempo al terminar el programa, pero sí durante el programa.
- Modifícalo para que tenga niveles de difiultad.
- Modifícalo para que haya objetos que desaparezcan al chocar y sume puntos.
- Modifícalo para que esos objetos se muevan.