1. Modifícalo para que la línea sea verde y de grosor 3
  2. Modifícalo para que dibuje un cuadrado de color naranja y linea de grosor 2 . El gato no se debe ver al terminar el dibujo.
  3. Estudia el programa a6
  4. Haz un programa que dibuje un cuadrado azul de 150 de lado
  5. Haz un programa que haga un hexágono amarillo de 80 de lado y trazo de grosor 4
  6. Estudia el programa a7
  7. Haz un programa que pregunte dos números y de su producto
  8. Haz un programa que pregunte un número y el gato diga la tabla de multiplicar de ese número
  9. Haz un programa que pregunte de el número de lados y que dibuje un polígono con ese número de lados. El gato no se debe ver al terminar el dibujo.
  10. Haz un programa que pregunte el número de lados y la longitud de los lados y dibuje un polígono con esos datos
  11. Estudia el programa a8. El gato se mueve de manera aleatoria y el dragón siempre le mira.
  12. Modifica el programa para que el dragón persiga al gato y si le da el fuego el gato diga ¡Ay!, se ponga rojo y pegue un respingo (se acelere un instante)
  13. Estudia el programa A9
  14. Modifícalo para que el gato salga al final diciendo cuantos puntos se han obtenido
  15. Modifícalo para que la pelota salga también con un ángulo aleatorio
  16. Modifícalo para que no se vea el tiempo al terminar el programa.
  17. Modifícalo para que tenga niveles de difiultad
  18. Estudia el programa b1
  19. Modifícalo para que el gato salga al final diciendo cuantos puntos se han obtenido
  20. Modifícalo para que no se vea el tiempo al terminar el programa, pero sí durante el programa.
  21. Modifícalo para que tenga niveles de difiultad.
  22. Modifícalo para que haya objetos que desaparezcan al chocar y sume puntos.
  23. Modifícalo para que esos objetos se muevan.