Scratch es un software para realizar programas. Con él podremos hacer que diversos personajes realicen cosas en un escenario. Lo que hagan los personajes será lo que nosotros les indiquemos mediante instrucciones. Ese conjunto de instrucciones es lo que llamamos programa.
Para empezar un programa pincharemos en la bandera verde y para detenerlo en el punto rojo.
La ventana de scratch está dividida en 4 partes:
La ventana en la que visualizamos el programa puede tener tres tamaños diferentes
Para aprender a programar debes hacer esta secuencia de ejercicios. Cuando no sepas cómo se hace algo, recurre los tutoriales siguientes
Hacer que un personaje diga un mensaje:
Hacer que un personaje pida un dato y lea la respuesta que escribimos en el teclado
Repetir un numero de veces
Repetir siempre (bucle infinito).
Un programa tiene un escenario que puede mostrar distintos fondos. Los fondos del escenario son como los disfraces de los personajes. Para cambiar de fondo debes indicarlo en el programa del escenario. La ficha aparece en la zona de apariencia. Puedes elegir cambiar a un fondo concreto o al siguiente fondo. Para que esto ocurra el programa tiene que indiárle que cambie de fondo. Hay muchas posibilidades, una podría ser que el fondo cambia cuando se ha alcanzado un determinado tiempo, o un valor de la puntuación. Otra posibilidad, que es la que vamos a ver en el tutorial, funcionará cuando se pulse un botón. En ese caso hacemos uso de los mensajes entre objetos. Cuando pulsemos el botón, este mandará un mensaje al escenario y él sabrá que ese es el momento para cambiar de fondo.
Contando tiempo
Duplicar objetos
Pintar disfraces
Descripción de cómo se usa la herramienta de pintar