Tutoriales de scratch

Descripción del entorno:

Scratch es un software para realizar programas. Con él podremos hacer que diversos personajes realicen cosas en un escenario. Lo que hagan los personajes será lo que nosotros les indiquemos mediante instrucciones. Ese conjunto de instrucciones es lo que llamamos programa.

Para empezar un programa pincharemos en la bandera verde y para detenerlo en el punto rojo.


Elementos de la ventana

La ventana de scratch está dividida en 4 partes:


Visualización

La ventana en la que visualizamos el programa puede tener tres tamaños diferentes


Tutoriales

Para aprender a programar debes hacer esta secuencia de ejercicios. Cuando no sepas cómo se hace algo, recurre los tutoriales siguientes

Movimiento









Cambiar dirección



Modos de movimiento




Mensajes


Hacer que un personaje diga un mensaje:



Hacer que un personaje pida un dato y lea la respuesta que escribimos en el teclado



Dibujar




Disfraces



Repetir


Repetir un numero de veces




Repetir siempre (bucle infinito).

Variables



Bifurcaciones condicionales

Dependientes de otros objetos



dependientes de la pulsación de teclas



Números aleatorios

Cambio de escenario

Un programa tiene un escenario que puede mostrar distintos fondos. Los fondos del escenario son como los disfraces de los personajes. Para cambiar de fondo debes indicarlo en el programa del escenario. La ficha aparece en la zona de apariencia. Puedes elegir cambiar a un fondo concreto o al siguiente fondo. Para que esto ocurra el programa tiene que indiárle que cambie de fondo. Hay muchas posibilidades, una podría ser que el fondo cambia cuando se ha alcanzado un determinado tiempo, o un valor de la puntuación. Otra posibilidad, que es la que vamos a ver en el tutorial, funcionará cuando se pulse un botón. En ese caso hacemos uso de los mensajes entre objetos. Cuando pulsemos el botón, este mandará un mensaje al escenario y él sabrá que ese es el momento para cambiar de fondo.


Introducir datos por el teclado

Unir mensajes

Cáculos

Contando tiempo

Duplicar objetos

Pintar disfraces

Descripción de cómo se usa la herramienta de pintar